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原创 炉石传说:休眠牌过强了?玩家:我觉得设计师这次真错了_游

青木之前的竞技场强卡篇,已经有稍稍聊过这个话题,被禁锢的小鬼在竞技场的强度太高,基本上0成本的BUFF加持,十分影响其他职业的游戏体验,那玩家应该如何正确看待“休眠”这个关键词?青木简单聊聊自己的想法。

首先明确一点,休眠随从一定是超模,且是有失平衡的,那之所以设计这个机制,相当于用空过换超模的效果,这划算吗?从最早安戈洛版本的尸魔花,到后来狗头人的黑暗之主,虽然各有优势,也能形成体系打法,但未能进入主流的卡组构筑,因为和其他卡组不相容,相当于一张单卡的加成,导致被抛弃。

在“外域的灰烬”版本,官方一次性推出了11张休眠随从,10张职业随从卡,1张中立大屁股玛瑟里顿,阳腮鱼人、甘尔葛、小鬼、魔喉、邪犬、眼魔、影歌、安塔恩都是非常强力的随从。buff小怪,提武器,封印随从、战吼火球无所不能,算是这个版本非常具有特色的机制,玩家认为这些怪都应该削,但至今没有回馈。

休眠的游戏逻辑是随从沉睡两回合,换超模的效果,本身不失平衡,但是设计师没想到一点是,首先这些随从多是低费小怪,先下的话很容易压制住场面,滚起优势。举个例子,拾荒小鬼本身2-3-3-就超模了,buff一只怪的实际费用是2费,刻意操作的情况下,术士一般能buff三到五只随从,你算下实际收益和它空过俩回合的损失。

对于很多慢速职业来说,前期空过本来就正常,四血的伤害不过是一个稍强点的寒冰箭,远远不及小鬼挂机带来的收益。同样的分析逻辑放在甘尔葛身上,1-2-2本身身材就好,一把小斧子就值三费,而且完全不要水晶的消耗,这意味着海盗战前期就能更快提节奏,这更不是费用可以衡量的!

至少在青木的眼中,休眠带来的效果本就十分出色的情况下,要么增加沉睡回合,要么对随从本身砍一刀,不然就不合理,像影歌这样完美破解对手随从的设计也需要削弱,对面有影歌,你随从有嘲讽、吸血、亡语、魔免都没有用,是完美的破解。那么,你们觉得休眠随从是不是太强了呢?